В
последнюю неделю 1 четверти были проведены
уроки по безопасному поведению в сети Интернет в 5 -
11 классах школы. Использовались при
проведении уроков методические материалы
сайта «Единый
урок по безопасности в сети» и материалы, разработанные учителем
Копыловой Е.П.
суббота, 31 октября 2015 г.
суббота, 24 октября 2015 г.
Первые программы. Парковка освоена
Первые свои программы составили ученики, посещающие кружок "Робототехника".
понедельник, 24 августа 2015 г.
Ну, ты и Кулибин!
"Ну, ты и Кулибин!" - акция в рамках осенней сессии "Школьной сетевой исследовательской лаборатории".
Авторы и ведущие проекта
Автор проекта и ведущая активностей "Зажигаем по-кулибински", "Кулибин. Светлая голова" - Любавина Светлана Валерьевна.
Ведущий активностей "Кулибин. Золотые руки", "Кулибинские вопросы" - Рожков Андрей Дмитриевич.
Ведущая мероприятия "Ну, ты и Кулибин!" ВКонтакте - Кравченко Лора Викторовна.
среда, 12 августа 2015 г.
вторник, 4 августа 2015 г.
Флэш-игра LightBot
Сообщество Увлекательное программирование поделилось ссылкой на Флэш-игру LightBot, которая позволяет в игровой форме изучать алгоритмы.
Задача:
запрограммировать движение робота, проходя через синие плитки. На каждой
синей плитке вы должны зажечь лампочку у робота на голове. В арсенале у
вас пять действий и двенадцать ячеек для набора программы. Если ячеек
не хватит, вы можете использовать дополнительные восемь ячеек функции.
вторник, 30 июня 2015 г.
Тест на механическую понятливость. Тест Беннета
Данный тест ориентирован на выявление технических способностей испытуемых, как подростков, так и взрослых.
Состоит из 70 физико-техническими заданий, которые представлены в виде рисунков. После текста вопроса (рисунка) следует три варианта ответа на него, только один из них является правильным. На общее выполнение всех заданий отводится 25 мин. Допускается выполнение заданий в любой последовательности. Тест здесь.
Состоит из 70 физико-техническими заданий, которые представлены в виде рисунков. После текста вопроса (рисунка) следует три варианта ответа на него, только один из них является правильным. На общее выполнение всех заданий отводится 25 мин. Допускается выполнение заданий в любой последовательности. Тест здесь.
вторник, 5 мая 2015 г.
20 электронных библиотек, где можно брать книги бесплатно и легально
Пиратский «Либрусек» недавно
стал легальным. Теперь за возможность скачать книги придётся платить,
но есть и вариант бесплатного чтения – без возможности скачать, только с
экрана.
понедельник, 6 апреля 2015 г.
Программирование в KODU
Программирование — это проще, чем кажется. Каждый может почувствовать себя создателем и реализовать идею с нуля. Стоит только попробовать!
Миры Коду — это визуальный конструктор, позволяющий создавать трёхмерные игры без знания языка программирования. Для разработки игр тебе необходимо создавать игровые миры, в которых будут находиться внедрённые тобой персонажи, и которые будут взаимодействовать по установленным тобой правилам.
Хоккей, футбол, гонки, бродилки и стрелялки — всё, что захочешь!
Как разработать игру? Подробно на сайте "Магистр кода".
А пока поучаствуй в голосовании за лучший проект, выполненный с помощью этой среды программирования. Наш студент из Жигулевска Иван Копылов участвует в конкурсе "Магистр кода". Давайте поддержим его проект!
Вот подробная инструкция:
1) здесь зарегистрировать учетную запись майкрософт: https://signup.live.com/signup?lic=1&mkt=ru-RU&uaid=e6a7320967d9436c90f42d23bf575601
2) здесь авторизоваться с помощью зарегистрированной записи (справа вверху "войти"): http://www.microsoft.com/ru-ru/citizenship/youthspark/masterofcode/about.html
3) а вот тут уже голосовать (справа внизу, нужно написать комментарий и поставить оценку): http://www.microsoft.com/ru-ru/citizenship/youthspark/masterofcode/project.html?app=4386
1) здесь зарегистрировать учетную запись майкрософт: https://signup.live.com/signup?lic=1&mkt=ru-RU&uaid=e6a7320967d9436c90f42d23bf575601
2) здесь авторизоваться с помощью зарегистрированной записи (справа вверху "войти"): http://www.microsoft.com/ru-ru/citizenship/youthspark/masterofcode/about.html
3) а вот тут уже голосовать (справа внизу, нужно написать комментарий и поставить оценку): http://www.microsoft.com/ru-ru/citizenship/youthspark/masterofcode/project.html?app=4386
среда, 1 апреля 2015 г.
среда, 25 марта 2015 г.
Дискретное представление данных в компьютере. Кодирование звуковой информации
Конспект урока по информатике в 10 классе по теме «Дискретное представление данных в компьютере. Кодирование звуковой информации»
понедельник, 16 февраля 2015 г.
LEGO Digital Designer (LDD) – небольшая, довольно любопытная программа, позволяющая создавать трехмерные модели конструктора LEGO. В ее арсенале имеется широкий выбор разнообразных деталей, из которых можно собрать какую угодно модель. Причем в отличие от настоящего конструктора здесь можно изменять цвет используемых деталей. Рабочая область LDD, впрочем, как и других редакторов подобного плана, позволяет приближать и удалять камеру, разворачиваться под любым углом, а также свободно перемещаться в любом направлении. Кроме того, для лучшей оценки созданной модели, существует функция просмотра вашего творения на том или ином фоне.
Программу также отличает простой и
удобный интерфейс, позволяющий без особых сложностей разобраться с ее
управлением. Стоит отметить, что графика самих моделей имеет довольно
высокое разрешении. К тому же распространяется LEGO Digital Designer
совершенно бесплатно.
Народные росписи
Народные промыслы можно изучать по-разному: сначала - история,
экскурсия, подбор работ, изучение элементов и способов их компановки,
цветовой гаммы, и последнее - проба пера - сама роспись. Одним из этапов
такого "прожития" народного промысла может стать действительно
увлекательное, требующее определенных навыков, упражнение (все упражнения взяты здесь и адаптированы для выполнения учениками).
- Матрёшка - хохломская роспись. На картинке вы видите матрешку и двадцать один элемент из хохломской росписи. Предлагаю вам расписать матрешку, используя предложенные элементы. Использовать можно не все фигуры, при этом их можно клонировать, вращать и трансформировать.8А 1группа, 8А 2группа, 8Б 1группа, 8Б 2группа.
- Поднос - жостовская роспись. На картинке вы видите поднос и девятнадцать элементов из жостовской
росписи. Предлагаю вам расписать этот поднос, используя предложенные
элементы. Обязательное условие: должны быть использованы все элементы... (фигуры можно клонировать, вращать и трансформировать).
8А 1группа, 8А 2группа, 8Б 1группа, 8Б 2группа. - Тарелка - роспись в технике гжель. На картинке вы видите практически белую, ничем непривлекательную
тарелку, и семь элементов. Предлагаю вам расписать эту тарелку,
используя предложенные элементы. Обязательное условие: должно быть использовано не менее пяти
элементов... (фигуры можно клонировать, вращать и трансформировать...
цвет менять нельзя, но можно менять настройки прозрачности цвета
заливки).
8А 1группа, 8А 2группа, 8Б 1группа, 8Б 2группа. - Доска - Мезенская роспись.
8А 1группа, 8А 2группа, 8Б 1группа, 8Б 2группа.
четверг, 12 февраля 2015 г.
CodeMonkey — это простая онлайн-игра по программированию
CodeMonkey — это простая онлайн-игра, в процессе прохождения которой можно познакомиться с основами программирования. Весь процесс
разделён на отдельные уровни. В любой момент можно прервать прохождение
(прогресс сохраняется) или вернуться на несколько шагов назад. Этот
онлайн-курс представляет собой очень хороший пример того, как изучение
даже сложных вещей может быть захватывающим и увлекательным.
воскресенье, 1 февраля 2015 г.
Новогоднее настроение
Предлагаю вам, ребята, создать неповторимые снежинки. Но у меня несколько правил для вашей работы:
- использовать в своей работе нужно все 15 фигур, можно неограниченное число раз, свои фигуры не использовать,
- не менять размеры фигур, можно только наклонять,
- фигуры можно копировать и группировать.
воскресенье, 11 января 2015 г.
Gimp-Gimp-Ура!
Gimp — растровый графический редактор, программа для создания и обработки растровой графики и частичной поддержкой работы с векторной графикой.
Gimp — свободный графический редактор,
который поддерживает больше тридцати форматов изображений, умеет
работать со слоями, масками, фильтрами и режимами смешивания. В арсенале
программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и
обработки любых фотографий и изображений.
Бесплатно можно скачать здесь. На официальном сайте программы есть отличное руководство пользователя.
Задания и инструкции по работе в редакторе Gimp
Использован материал мастерской Gimp-Gimp-Ура!
Задание и инструкция
|
Изображение до обработки
|
Результат после обработки
|
1. Виньетка
Инструкция Виньетка с растушеванной границей
|
||
2. Фотография в рамке
Инструкция Фотография в рамке (для формата png)Фотография в рамке (для формата jpg) Инструкция Пополнение базы для инструмента кисть |
||
3. Ретушь
Инструкция Ретушь |
||
5. Рисование в Gimp
Инструкция Рисунок и анимация |
Идею для новогодней открытки подсмотрела здесь.
|
Использован материал мастерской Gimp-Gimp-Ура!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)